从近远刺之争说起,格雷迈恩攻略
狼人定位——近刺还是远刺?
在过去相当长的一段时间里,由于狼人基础数值的强大(生命值、普攻伤害),常常出现狼人究竟是远刺还是近刺的争论。而随着版本更迭,狼人基础数值削弱(普攻、技能伤害),以及瓶子天赋、数值的调整,狼人普攻玩法的性价比大大降低,即便你坚持选择倾向于普攻的天赋(虽然这很不推荐),狼人也是绝对的“远刺”。
直接点说,当队友选出两后排时,请不要再选狼人了。
长项
相较于其他远刺,狼人的优点就是万金油。他不太挑阵容和敌人,没有明显的针对与反针对,随着大招的选择和天赋的构筑,他既可以成为前排杀手,也能突进后排。同时,狼人也不挑地图,除了永恒战场上狼人具有优秀的打机制性能,其他图狼人也有相对平稳的表现。
短板
万金油:狼人的短板也在于过于均衡,而被许多地图强势英雄挤在后面。例如大地图优先选择全图流的鸟人,末日塔选择能拖能耗如大螺丝、泽拉图,炼狱圣坛的凯瑞甘,禁区鬼灵矿选择清野和扩大优势的希瓦等。所以你在除永恒战场的地图BP外,较少看到关于狼人的抢与ban。
无功能:狼人属于刺杀里的纯粹伤害制造者,类似如猎空。换言之,这个英雄除了伤害,就是伤害,他没有减速,没有强制位移,没有打断,没有一切硬软控。也就是说,他无法为队友提供帮助和支援,也较难在相对逆风的情况下靠自己打开局面。
虚胖:狼人1级基础血量1960,其他远刺如法师吉安娜1420,火法1581,李敏1281普攻远刺如维拉1323,泰凯斯2002(泰凯斯也是远刺中的胖胖了),狼人血量已经接近近刺级别,如萨尔1858,凯瑞甘1747,屠夫2240(近刺中的胖胖)。不仅如此,狼人的狼形态下还有10%的免伤。
这样对比下来,是不是觉得狼人特别的硬?其实不然,狼人最主要的伤害还是来源于扑上去之后的一连串攻击,而其他冲锋陷阵的前线英雄,多半有一定的恢复能力(如屠夫W,萨尔特质,凯瑞甘盾,伊利丹特质等)或是控制能力,而狼人的伤害都是“硬吃”,狼形态10%的免伤在这种情况下是完全不够看的。所以狼人的硬度其实也只是刚刚好符合他的定位罢了,你也可以视作是狼人作为纯伤害英雄的一种血量上的补偿。
在没有辅助或者阵容残缺的快速比赛中,这一缺点更加明显,其他打野英雄如伊利丹屠夫能健康完成单人打野的任务,而狼人打完野往往就要回城了。
狼人的天赋选择
首先我必须承认我现在真的不太清楚瓶子流以外狼人的点法,混点的也相对较少,只能以我自己的理解贴一套之前用的狼人平A流以及现在的瓶子流天赋作为参考。因此我1/4/7的天赋分析主要还是围绕着瓶子流进行,当然其他天赋我会兼顾的提一下,让大家在选择的时候有自己的思考,而不是为了瓶子选瓶子。
传统普攻狼,也称“大哥狼”:
(图片中饿狼之心的描述有误,实际为1秒)
瓶子狼:
注:因为逐条复制粘贴每个天赋的说明会让整个攻略帖太过冗长,我更多谈下选择,而具体的天赋说明还烦请在游戏或者相关资讯网站里查看。 [格雷迈恩天赋选择统计及其具体描述]
第一层天赋:这一层是目前在瓶子流狼人中出现混点较多的一层。因为很多人认为“精确打击”提高瓶子的射程30%并返还50法力值,这本身并不会直接提升伤害制造能力。我从两个方面来说下这个天赋的意义:
首先是1级天赋点出后的范围提升,实际效果如图。
虽然这只是30%的范围提升,但却不容小觑。
他是对线期狼人安全扔/叠瓶子的保证。狼人在非紧急带线和游走式带线的情况下,多半是通过人形态平A和扔瓶子的方式带线(这点之后会展开讲),而人形态的狼人不具备任何的逃脱位移手段,遇到gank只能一步一脚印的走回去,再加上大部分战场上兵线的两侧都伴有草丛,视野不如试用模式这样开阔,狼人便成为了一个对线期很容易被抓单的英雄。这30%缩短的就是狼人走回塔内的距离,也变相加快了叠瓶子的速度
返50蓝。这其实是非常非常重要又常被忽略的一点,我们直接从数据上分析。狼人1级蓝量500,10级蓝量590,而狼人的技能其实是风暴中最耗蓝的英雄之一(Q瓶子70蓝,W普攻70蓝)。风暴前期节奏较快,玩家常常是对完线就要立刻去抢夺机制了,如此高的蓝耗是在前期是捉襟见肘的。团战中的狼人不像其他平A类英雄,没有技能就没有伤害,甚至连逃跑的蓝都没有。如果你想频繁的扔瓶子来尽快完成任务,又想着省蓝不乱放技能,这是非常自相矛盾的。所以我个人建议叠瓶子的狼人还是把这层瓶子也给点了,更安全,也能更快完成叠瓶的任务。
第二层天赋瓶子流这层必出Q,没有任何悬念。
无尽贪欲:我刚接触狼人的时候点的天赋,主要是当时把握不好技能使用的分寸,加上刚提过狼人的蓝耗情况,经常空蓝,但请不要重蹈我的覆辙,如果你缺蓝,多思考自己的手法(真要讲点什么的话,我过去最常在永恒战场上点,因为打BOSS机制能稳定回蓝)。
厚皮和黑暗中的眼睛:曾经非常常见且优秀的天赋,厚皮中规中矩,稳定且下限高,我主要拿来扛重锤、萨尔。黑暗中的眼睛是很多职业选手和熟练狼人的选择,因为狼人可以通过这个天赋变得更加游刃有余,击杀不成功能及时脱身。如果你选择平A狼人,这两个都可以选。
第三层天赋瓶子流核心和根基,这层不出Q,1/4级也请果断放弃Q。
枯瘦的对手:也就是大家常说的“聚合之力”、“杀人书”。就两种情况可点:1.对面有鱼人。2.顺风、碾压虐菜。
水银子弹:中规中矩,更重要的是排除上面两个天赋,你也没得选。
10级大招两个不分伯仲的技能,选哪个取决于你的打团思路。
直取要害:秒后排的选择。多说一句,格雷迈恩刚出来的时候,我认为这还是一个很不错的位移技能,有了E加上这个大招,狼人简直能“秀的飞起”。然而实际练下来,除非逃跑,请老老实实的把它当成斩杀技,不要跟个猴子似的在敌方英雄间蹦着玩。
诅咒枪弹:秒前排为主的选择。为什么说是“为主”,因为这个技能同样能对对面的后排造成巨大的威胁,只是碍于子弹无法穿透,射中后排难度较大,才更多用于秒前排。但请不要因为功能是按百分比扣血认为打前排才“不亏”。另外,这不是消耗技能,这不是消耗技能。
第四层天赋重点说下两个主流选择:狂野奔跑和潜伏徘徊。
狂野奔跑强化E的使用范围,这是一个你永远可以选择和信赖的天赋,也是我最推荐新手入门的天赋。因为E既是一个突进技能,也是一个逃脱技能,它兼具了狼人的进攻性和生存。同时,这个天赋更多在突进后排的场合选择,如果你的打团思路更多的放在秒杀后排上,这35%的距离就是对面必须冒险走进你狼扑射程进行输出的距离。
潜伏徘徊在W开启3秒后提升狼人30%的移动速度,直到W消失。和狂野奔跑相对应,如果你的重心更多放在对面的前排身上,我觉得这是相当不错的选择。虽然30%的移动速度对后排同样有相当大的威胁,但从我个人的使用经验上回顾,狼人如果决定扑杀后排,多半是在后排血线较危险的时候扑上去打一套伤害,争取秒杀。整个过程多半只有一瞬间,击杀失败,一般就要立刻退回来了。如果你在敌方后排战线还能开着30%移速持续扑来扑去没人管你,如入无人之境,要么就是对面前排和辅助不会保后排或者冲脱节了,要么就是对面已经接近溃败了。但当你用这个天赋去打击对面的前排时候,它提供的机动性能使你的W更加稳定不断档,走位更加轻盈自在。同时,这个天赋因为需要3秒的时间激活,所以如果逆风比较严重或者输出环境特别差,我个人不太推荐。
内脏攻击和无缚攻势:因为上面两个性价比实在太高,就只能坐冷板凳了。但还是要提一下,这两个天赋都是在强化狼形态的Q,一个缩短CD,一个扩大突进范围。首先狼人是点杀型刺杀,不打AOE伤害,你只用关心你要杀的人被杀掉没,而不是去计算我一次Q能Q到多少人。而狼人的位移在于如何灵活使用E技能,需要移速追击的话,选择潜伏徘徊和狂野奔跑都远好过狼形态Q的突进。
第五层天赋三个都可选的天赋
终结者:团队配合向天赋,和其他英雄的这一天赋不同的是,因为狼人本身无法提供任何的控制,所以点出后就完全依赖于队友的英雄选择和技能交付。我个人喜欢在有吉安娜、瓦莉拉、拉屎的缝合怪、乔汉那、嘲讽瓦里安、牛头、大菠萝、阿尔萨斯([@云轩雨]补充)等英雄时点出。其他硬控如凯瑞甘二连、祖尔金刮人、鸟人回旋锤则不太稳定,有点看天吃饭。
头狼杀手:简单粗暴,下限最高,打肉利器。
恶狼:W激活4秒后提高40%攻击速度,狼人进化为钢铁加鲁鲁。这一天赋我通常和潜伏徘徊一起点出,专打无位移的笨重前排(阿塔尼斯、阿尔萨斯),效果极佳,伤害爆炸。但请记住,在W激活4秒后你才有40%的攻速加成,没有输出环境就老实点出头狼杀手吧。同时在诅咒谷、永恒战场、恐魔园,这个技能能极大的加快打机制速度。
总得来说,这三个天赋都可选,但入门的话,头狼杀手是最推荐的。
20级天赋猎人短炮和利爪与尖牙:人形态普攻溅射VS狼形态普攻溅射。这个选择比较简单,你就想想你是人形态普攻的时间多还是狼形态普攻的时间多就知道了,何况狼形态还看输出环境。一般选择猎人短炮,而且这还是一个清兵利器。
强化直取要害:直取要害在数值下调之后,常常出现收不掉人的情况,而且实际战斗中,玩家也不可能一直等到明确看见击杀标志出现才扑,很多时候就是凭直觉去扑,扑不死也当伤害技能打了。所以我个人不推荐这个天赋,本身2次使用已经够用了。
强化狩猎标记:本身狩猎标记的CD已经够用,且需要敌方在某一个角度上呈直线站位。相比起来猎人短炮的清线功能和稳定伤害制造能力,这个天赋就很逊色了。(虽然我在某些情况下还是会点,因为一个字,爽)。
还是那句话,天赋是一个争论不息的话题,我个人再唠叨一些想法仅供大家思考: 历来死板的按照推荐天赋点会被人说成不知道变通和盲目,我不否认这点,但是天赋的选择其实是存在一定的“泛用性”,也就是说也许这套天赋的某一层在当前比赛中不是最优解,却依然也是个不错的选择,不然也没有必要推荐任何天赋给大家参考了。 每个天赋都各有所长,我在前文中不太倾向的一些天赋也依然是有他发挥作用的场合,我说这些只是不想在天赋的选择上太斤斤计较,你觉得合适就好。
技能的实际使用和施放
狼人是一个十分考验近、远刺基本功和团战理解的英雄,每个技能的施放都需要仔细揣摩。
先从扔瓶子Q讲起:
以10级为例,不算7级叠瓶子天赋,Q对砸中的第一个人敌人造成87点伤害,爆炸并对其身后的敌人造成349点伤害,且叠瓶天赋只增加爆炸伤害,所以Q的伤害来源于爆炸,而非砸人本身。
在1/4级的天赋支持下,Q的施法难度降低了不少,但仍然需要一定的精准度。且由于Q本身是一个10秒CD的技能,在瓶子叠满前,这是一个CD相对较长的技能。如果你希望尽快叠满瓶子,那你的Q就更应该在有一定把握的情况下施放,而不是随手乱扔。Q扔的好不好,更多取决于你会不会找让其引爆的对象。
对线期或者发生在兵线上的团战,我们通常以小兵为对象,爆炸站在兵线后面的敌军。
部分地图如炼狱圣坛的机制争抢区的小怪、永恒战场的BOSS,都是完美的爆炸凭借物。
敌方攻城阶段,恐魔园的敌方恐魔、炼狱圣坛的惩罚者,巨龙镇的敌方龙骑士、鬼灵矿的敌方恶灵魔像
我方攻城阶段:城墙、炮塔、内外塔,泉水。所以不得不说的一个小技巧就是用狼人攻城的时候,尽量点塔别点墙,有意识的留个凭借物供自己扔瓶,尤其是还没叠满的时候,城墙是你快速叠瓶的利器。但是队友要拆墙也无可厚非,不要因为这点去责难队友,毕竟其他输出还是需要一个更加宽敞的空间进行突进。
其他时候的团战,多半只能瞄准对面的前排了,能不能砸中人有些运气因素。尤其是面对技巧更加熟练的玩家时,他们会在阵型上主动规避扔瓶子带来的威胁,但我们能控制的只有自己扔瓶的精度。
狼人的W考验的是你对团战情况的分析和理解能力,也是狼人输出的源泉
首先狼人想要打出真正意义上的伤害,非常依赖于W提供的50%攻速。本身狼人的普攻是一种十分便秘的攻速,许多远近刺杀玩家都很难适应,但这不是你没事就开启W的理由。新版狼人W本身CD20秒,每次普攻减0.5秒CD,大多数情况下,W多半还是会有10秒左右的CD(能平A20下不断已经有些难度了),基本上默认每波团战你只有2次开出W的机会。一般来说,我在开W前会去衡量我这个W大概能A到多少下,如果只能打4-5下,就不要开了,这样等你真正需要输出的时候就少了爆发手段。
一般来说在团战的“前奏期”可以开启,这个时候团战基本一触即发,双方大概率会发生交火,你有必要除扔瓶之外压低一下对面的血线。
第二种开法是在你扑杀对面后排的时候立刻开启,打一套爆发,希望能击杀对面,没有50%攻速的支撑,你用便秘的攻速打击对面的后排,伤害是不够看的。
在永恒战场、炼狱圣坛、恐魔园等收机制的时候,因为有稳定的输出对象,可以直接开启,也能加快机制的争夺
狼人的E说白了就是你对自己的伤害制造能力是否了解
首先要明确一件事情,狼人的爆发和击杀来源于狼形态下开启W的普攻输出。我看到过很多玩家虽然掌握了W开启的时机,但死活都不变狼咬人,而是坚持在后面用人形态平A,如果你是用这种方法玩狼人,为什么不选择去玩雷诺或者祖尔金呢?狼人在扑之前一定要想清楚扑上去是否能造成威胁甚至击杀,我个人经验是远程脆皮的50%血量,前排的话除了需求更低的血量,还需要考虑他是否交了自己的生存技(如刚毅、瓦王格挡)才可以考虑出手。
当敌方有伊利丹突进你的时候,请立刻变狼,一个人形态的狼会被伊利丹玩的生活不能自理,而狼形态的狼则有大概率击杀伊利丹。
冲脱节的桑亚也是一个很好的选择(@云轩雨 补充)。
狼形态下的E是一个可攻可守的技能,施放时机和维拉的E无太大差别,如果狼形态打到一半发现有一个很好的扔瓶时机或者狼形态附近无人可A的时候,可以立刻滚成人砸瓶子。这一技巧在敌人被你打进防御塔时十分有效,常常可以对没打死又追不上的敌人造成击杀。在点出13级的E距离后,要熟悉一下天赋加成下的位移距离,在追击的时候不要冲过头了。
R1直取要害
你可以理解为一个自带伤害的E技能。这个技能本身会在可以击杀的人身上出现提示,但实际使用时,更多是靠直觉和当下的反应。虽然在用这个技能成功斩杀对面后,可以额外获得一次使用次数,但我们不要为了这个听上去很诱人的特性,把该技能捏的死死的。团战不是你一个人在战斗,作为刺杀你能收掉对面的人头足矣,R没杀死用平A补一下伤害也无伤大雅,但不要让这个技能闷死在手里。退一步说,就算你确定能斩杀,也说不准对面的辅助会不会突然抬一口血。
这个技能同样可以作为撤退时候的逃跑位移,但这一定是迫不得已的做法。
诅咒枪弹
直取要害是斩杀技,而诅咒枪弹则是一个反斩杀技。从技能描述我们很容易看出在对面血量越健康的时候放出,收益越大。这一技能几经调整,现在一发入魂可以打掉40%的生命值,配合队友集火能有效击杀对面的前排。
这里我们要先复习一点:这个技能不是消耗技能,不是消耗技能,不是消耗技能。如果你打掉对面某人40%血而没有跟进任何的伤害,那这个伤害的威胁值就少了大半。因此,简单粗暴的做法就是在你集中对面前排后,立刻用E扑上去,开启W和队友进行突然的斩杀。
这样做要稍微注意对面的前排是否交出了自己的位移、生存技能,例如瓦王的无敌、小强的钻、牛头的Q,也因此常常以阿塔尼斯、缝合和菠萝为目标,这些坦即便意识到自己可能会被击杀,也常常难以脱身。
最后说一些狼人的小技巧
打小野
狼人常常在队里担任着打野的工作,因为他相对于其他打野英雄(伊利丹、桑亚)等,没有任何的恢复手段,所以打野前请一定确定好自己的生命值,单人打野没有五成以上的生命值最好就不要碰F4了。因为瓶子狼的AOE伤害,打F4前先找角度扔一个瓶子砸中其他三个,然后立刻变狼扑死法师,然后收掉其余小怪。
(打F4有个细节
面对着一个近战兵保持扇形来回走a 这样最多只有两个近战兵能打到你 而你的Q可以打到所有的近战兵
剩两个近战兵的时候 拉开一点距离继续扇形走位 就只有一个近战兵能打到你了
这样打完F4不会很伤 打完野吃一个球 再去线上吃一个球 基本就健康状态了
如果就站在中间一直站撸 基本上打完一个F4就要喝水或者回家了
打大型野怪和BOSS型机制
风暴中的大怪多半就两个技能:以自己为圆心的范围AOE附带击晕以及对玩家施放的小型圈。狼人在打野的时候,除非情况特别紧急,否则请留一个狼形态的Q在手里,这小段位移能帮助你走出BOSS的AOE圈,我看到很多狼人活活被AOE砸死或者击晕后被赶来的敌人直接带走,另外击晕大概率会导致W断档。
清线
狼人是一个很容易打出三高的英雄(最高攻城、最高英雄伤以及最大经验获取)。紧急清线的情况下,狼人可以用瓶子起手后,直接E上去用Q和普攻带走敌人,这样做的弊端就是蓝耗比较厉害,且容易在越过中线的时候被对方gank。普通清线用人形态普攻配合叠瓶子的需求慢慢来就好。
形态转换
(我会说我刚接触狼人的时候经常搞不清楚自己是在狼形态还是人形态吗)
首先思考一个问题,是狼形态安全还是人形态安全?
答案是狼形态,但这不是因为狼形态下有减伤,而是由于只有狼形态下才有逃脱位移E。因此,在我们单人占天空殿这种机制时,如果感觉到敌人会来,请立刻变狼,这样当敌方大军真正赶到的时候,你才能有逃脱技能,如果你一直是人形态在那普攻,大概率你是跑不掉的。
但如果在兵线上发生战斗,我们想撤退又很尴尬的处于人形态时,可以选择一个相对安全的方向上的任意目标E上去(不一定是自己的身后,也可能是敌后),走几步再用狼形态逃脱E尝试逃跑。
绕侧
狼人尽量别绕后,因为你在接近敌人前多半是人形态,总不可能清完线保持狼形态一路爬到团战地点吧….而你用人形态出现在敌后时,人家转头把你一顿暴打,是完全跑不掉的。因此我们最多只能绕到侧面寻找输出点,这样做多半是想要扑后排又碍于没法光明正大的越过敌方的前排,只能尽可能出现在敌方脆皮的侧面伺机待发了。
这篇狼人的攻略是我在2.0开放前就写好了一半,后来2.0的补丁对狼人的W进行了改动,因此又拖了几周时间测试玩法,才最后完成。当前版本调高了狼人W的CD,并将之前恶狼之心的效果整合进了W中。我几天玩下来,感觉上是调高了狼人的上限,且降低了狼人的下限——熟练的玩家在保持原有瓶子流的基础上,W在很多时候拥有了更短的CD(本身的W不点天赋固定16秒,之前笔误已更正),而新手玩家在把握不好W开启时机的情况下,一个20秒的超长核心攻击技能,实在是有些吃不消了。
(原文来源:NGA 作者: 钻地小熊)
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